Поздравляем с Днем Рождения!

Не найдено

Авторизация






Забыли пароль?
Вы не зарегистрированы. Регистрация

Кто он-лайн

Сейчас на сайте:
Гостей - 7

Всякое




Rambler's Top100


Яндекс цитирования
Internet Map
Каталог ссылок, Top 100.

Главная arrow Переполох arrow Регламент Игры
Регламент игры Версия в формате PDF Версия для печати Отправить на e-mail

Правила ИГРЫ, проводимые «Переполох Клуб» Калининград

Переполох – один из видов автоквестов (вид интеллектуально-подвижных игр, связанных с городским ориентированием), включающий в себя задания по городскому ориентированию, тесты на физическое, интеллектуальное и психологическое состояние, а также задания на выносливость, быстроту мышления, находчивость и взаимодействие в Команде. Главным отличаем Переполоха от других проектов является то, что присутствуют задания с элементами флешмоба. При этом игра происходит строго с соблюдением всех правил дорожного движения по городу. Игра проводится при условии, что до игры подали заявку на участие 5 и более команд.

Суть игры: в день игры на старте Вы получаете Легенду. Далее проходит жеребьевка и сам старт, когда Вы получаете конверт, в котором находится шифровка на чек-поинт. Задания всегда разнообразные: это может быть кроссворд, матрица чисел или букв, уравнения, стихи и многое другое. Все зависит от фантазии организаторов. Разгадав задание, Вам необходимо найти загаданное место в городе, приехать туда, выполнить задание не только с элементами флешмоба, но и с возможностью продемонстрировать смекалку и физические способности, далее взять следующий конверт. Собрав все конверты, приезжаете на финиш. На последнем чек-поинте вместо конвертов пишутся буквы, собрав которые Вы получаете слово – что делать с этим словом, пишется в Легенде. Время останавливает после передачи Ведущим игры всех конвертов, сложенных по порядку. На каждом чек-поинте необходимо фотографировать одного и итого же участника команды и на финише все фотографии передать Ведущим игры. Игра не лимитирована временем, но примерная продолжительность игры для каждой команды от двух до пяти часов.

Игра "Переполох" - уникальный вид отдыха, в котором любой Ваш навык и талант найдёт своё применение. Наша игра - это своеобразное приключение, которое подарит Вам незабываемые эмоции и впечатления, о которых Вы будете вспоминать и рассказывать всем своим друзьям взахлеб еще не один день. 

1. Общие положения

Ведущие игры – лица, привлекаемые для проведения Игры. Способ связи с Ведущими указывается в Легенде или сообщается перед стартом.

Легенда – краткое описание предстоящей игры: способ связи с Ведущими, система штрафов за подсказки, бонусы и другие нюансы игры.

Команда – группа Игроков (от 2 (двух) до 5 (пяти) человек), принимающих участие в игре, внесших оговоренный стартовый взнос, объединенных общим названием и передвигающихся на одном Авто.

Разделение команды. Команда не вправе разделяться, на момент прохождения каждого задания. Команда должна находиться в полном составе, зарегистрированным на момент старта. Разделение команды возможно, если данное действие предусмотрено организаторами и спецификой игры (отражается в легенде). Ведущие имеют право доукомплектовать команду представителями СМИ или контролирующими организаторами. Все игроки, участвующие в игре должны быть указаны в Ведомости. Количество Автомобилей, участвующих в Игре за одну команду – ограничено 1 (одним).

Игрок – любой желающий, допущенный Ведущими к участию в Игре в составе Команды.

Капитан команды - один из Игроков (по решению членов Команды), представляющий свою Команду при общении с Организаторами.

Авто Команды – любой автомобиль, имеющий действующий ТО, то есть допущенный к эксплуатации на дорогах общего пользования. Игрок, управляющий Автомобилем, должен иметь действующий применительно к нему и данному автомобилю полис ОСАГО, а также действующие водительские права.

Жеребьевка - Капитан команды за 10 минут до старта подходит к Ведущим игры и вытягивает лист бумаги с номером. Таким образом, определяется последовательность старта команд. Разница в старте объявляется на общем сборе перед стартом, но после жеребьевки.

Допы - Перечень предметов, необходимых для участия в игре. Публикуется Ведущими до начала игры на форуме в соответствующей теме предстоящей игры не позднее, чем за день до начала игры.

Ведомость – лист(ы), в который перед стартом заносятся: порядковый номер старта, название Команды, Имя и телефон (Nick) пилота, Имя и телефон (Nick) штурмана, данные об Авто (марка, модель, государственный регистрационный знак).

В процессе прохождения Игры в Ведомость заносятся время старта, время финиша, штраф и бонусы, а так же отметки Ведущих. На основании Ведомости ведется подсчет времени Команды и выявляется Победитель Игры.

Победитель Игры – Команда, затратившая наименьшее количество времени на Игру, при наименьшем количестве штрафов, начисляемыми Ведущими за некорректное выполнение заданий, противодействие выполнению заданий другими командами и взятые подсказки. Победитель определяется Ведущими через 30 минут после окончания Игры. По решению Организаторов время объявления Победителя и вручение ему Приза может быть перенесено на более позднее время, но не более двух суток с момента окончания Игры.

Чек-поинт- контрольная точка, куда необходимо прибыть.

Выполнение чек-пойнта обязательно фиксируется на цифровой фотоаппарат с наличием вспышки. При ненадлежащем качестве фотоснимка или при возникновении сомнений в подлинности снимка, Организаторы вправе засчитать Команде штраф за некорректное выполнение задания в размере 10 минут.

Штраф – начисленное время Ведущими за некорректное выполнение заданий, противодействие выполнению заданий другими командами и взятые подсказки. Ведущие вправе наказать команду за нечестную игру, создание ситуаций мешающих другим командам выполнять задания и т.д.

Подсказки (слив) – звонок Ведущим, за который начисляется штраф в случае, если место чек-поинта или местоположение конвертов Ведущий сообщает сам.

Полуподсказки – звонок Ведущим, за который начисляется штраф в случае, если Ведущий сообщает наводку на ответ.

Стоп–игра – момент в игре, когда результаты на этот момент играющих еще команд не повлияют на результаты уже финиширующих команд.

2. Участие

Игра проводится при условии, что до игры подали заявку на участие 5 и более команд. В Игре может принять участие любой желающий, вступив в уже имеющуюся команду с согласия ее участников или сформировав свою. Лица в состоянии алкогольного или наркотического опьянения к участию в Игре не допускаются. Употребление спиртных напитков и наркотических веществ водителем в течение Игры запрещено. Хамское отношение к другим участникам Клуба, равно как и к организаторам, во время проведения Игры и вне ее - влечет за собой предупреждение и возможную дисквалификацию. Команда, которая по каким - то причинам дисквалифицирована по итогам предыдущей Игры не на одну игру, не участвует в Игре до того времени, пока Организаторы не снимут с неё дисквалификацию. Для участия в Игре необходимо в оговоренный Ведущими срок подать заявку на участие и внести стартовый взнос. Сумма стартового взноса определяется Организаторами заранее и анонсируется. Перечень предметов, необходимых для участия в игре публикуется Ведущими до начала игры на форуме в соответствующей теме предстоящей игры.

Время и место старта в 19.00 на стоянке у памятника 1200 гвардейцам (но может меняться). Следите за объявлениями на сайте и форуме.
Каждая игра самостоятельная, количество заданий и их последовательность не фиксированы.

2.1 Регистрация на участие

Регистрация осуществляется на официальном сайте www.perepoloh.org путем заполнения заявки. В день игры регистрацию подтверждаете путем внесения стартового взноса Ведущим игры. Список команд, подавших заявку на сайте, публикуется в первом сообщении на форуме в соответствующей теме игры. Желающим участвовать, не зарегистрировавшимся заранее, организаторы вправе отказать в участии без объяснения причин. После официального старта Игры, деньги не возвращаются. Прием заявок с сайта не осуществляется в день игры. В день игры можно подать заявку только на старте за час до игры (в этом случае стоимость участия увеличивается на 100 рублей).

2.2 Стоимость участия.

Стоимость участия – 500 рублей с команды. Эта стоимость распространяется на команды, имеющие в своем составе 3 клубные карты и более. Если команда купила 3 клубные карты и более, то ближайшая игра для команды БЕСПЛАТНАЯ.

Стоимость участия - 400 рублей для команд, в которых все участники имеют клубные карты.

Стоимость участия – 800 рублей с команды. Эта стоимость распространяется на команды, имеющие в своем составе менее 3-х клубных карт.

Стоимость одной клубной карты – 300 рублей (разово).
Стоимость одной клубной карты для чекистов - 150 рублей (разово).

Размер ежемесячного взноса для владельцев клубных карт – 100 рублей в месяц. Клубную карту запрещено передавать.

2.2 Летний и Зимний Кубки

2.2.1 Летний Кубок вручается команде, которая набрала по итогам игр в сезоне наибольшее кол-во очков. Сезон состоит из семи игр и длится с марта по середину июля . Второе и третье место получают комплект медалей.

2.2.2. Зимний кубок вручается команде, которая набрала по итогам игр в сезоне наибольшее кол-во очков. Сезон состоит из семи игр и длится с августа по ноябрь (включительно). Второе и третье место получают комплект медалей.

3. Использование отличительных знаков игры, рекламных и других материалов.

При регистрации Команды ей выдаётся наклейка Игры "ПЕРЕПОЛОХ" и адресом сайта www.perepoloh.org.  Данную наклейку следует обязательно клеить на Авто Команды на правую сторону автомобиля (заднее крыло или заднее боковое стекло).
Организаторы вправе требовать от Команды обязательного размещения на Авто рекламных материалов партнеров и спонсоров на время Игры. Команда, отказывающаяся разместить материалы, к Игре не допускается.
Фото и видеоматериалы, созданные в процессе Игры, являются собственностью Организаторов и могут публиковаться в Интернете и СМИ без разрешения Игроков.
Команды могут приобретать у Организаторов игры различную продукцию с логотипом Переполоха.

4. Церемония награждения

Церемония награждения проводится два раза в год по окончанию сезонов. Летний сезон длится с марта по июнь включительно. Зимний сезон длится с августа по декабрь включительно. В сезоне 7 игр. На летней церемонии награждения в июле вручается Летний Кубок, медали за второе и третье места. На зимней церемонии награждения вручается Зимний Кубок, медали за второе и третье места, а так же номинации года самых активных членов клуба.
Награждаются ТОЛЬКО владельцы клубных карт (Участники клуба), отыгравшие 3 игры и более.

5. Система начисления очков, штрафы и бонусы.

5.1 Игровые очки начисляются командам, принимавшим участие в игре «Переполох» следующим образом:
 

Место
Очки
I
10
II
8
III
6
IV
5
V
4
VI
3
VII
2

 

 + команды финишировавшие получают 1 очко

+ все команды получают 1 очко за участие.

5.2. При нарушении ПДД или правил игры, у команды вычитается 1 очко от итогов игры за каждое нарушение при условии, что данное нарушение подтверждается фото или видеоматериалами или замечено Ведущими игры.

5.3. При сливе заданий команда, слившая задание, дисквалифицируется с этой игры, а команда, которой слили, получает штраф, предусмотренный легендой игры.

5.4. За передачу карты клуба третьим лицам предусматривается штраф по 3 балла за игру с команды, члены которых передали карту и команды, члены которой взяли карту.

5.5. Команда может получить бонус в виде определенного кол-ва минут за костюмы и артистизм. Кол-во бонусных минут рассчитывается по формуле: МБ = (Оц1+Оц2+…Оцn) /n, где MБ – кол-во бонусных минут, Оц1, Оц2 Оцn – оценка по 10-ти бальной шкале костюмов и артистизма команд чекистами и Ведущими игры, n – кол-во оценок. Максимальное кол-во бонусных минут, которые можно получить - 10 минут. Порой даже минута может решить все.

5.6 Организаторы оставляют за собой право на свое усмотрение в отдельных случаях добавлять команде дополнительные баллы сверх указанных в легенде, за выполнение заданий (особый цинизм, артистизм, художественная ценность и т.п.), вводить дополнительные номинации и поощрительные призы.

6. Призовой фонд.
 
  Призовыми местами считаются первые три места в игре. На каждую игру призовой фонд формируется при поддержке спонсоров. Денежный приз вручается первому месту. Сумма рассчитывается по формуле:
(взносы)/2, 
Где: 
«Взносы» – сумма стартовых взносов на игру
«Максимальный Призовой фонд 1 места» –  50% от стартовых взносов. Вторая половина  делится между организаторами.  

Далее команда получает деньги согласно количеству клубных карт. 

(МПФ ПМ)* К/ N
Где:
«МПФ ПМ» – половина чистого остатка денег. (см выше)
«К» - кол-во участников в команде, которые состоят в клубе. (см Устав Клуба)
«N» - кол-во участников в команде

Таким образом, чем больше в команде участников клуба (CLUBBER), тем больше сумма денег, получаемых командой на руки и тем больше количество грамот.

Все оставшиеся деньги с призового фонда попадают в кассу клуба.

Команда, в которой меньше трех клабберов, но занявшая первое место, получает 3 клубные карты бесплатно. Команда, в которой меньше трех клабберов, занявшая второе место, получает две клубные карты.

Награждение проходит на финише после окончания игры или на следующий день (дата награждения указывается в легенде). По итогам сезона призовыми местами считаются первые три места. Первое место получает Кубок, второе и третье места получают медали.

Организаторы вправе округлить сумму денежного приза, как в большую, так и в меньшую сторону для удобства разделения Фонда на призы командам победителей. Организаторы вправе заменить денежный призовой фонд (или его часть) ценными призами, эквивалентными или превышающими его по стоимости. Организаторы вправе вводить дополнительные номинации и поощрительные призы.

7. Чрезвычайные обстоятельства (форс-мажор)

  Ведущие вправе остановить, либо перенеси текущую Игру, в случае возникновения чрезвычайных обстоятельств (форс-мажор). В случае переноса Игры после ее начала, стартовые взносы не возвращаются, а зачисляются на следующую игру. В случае переноса Игры до ее начала, Команды вправе получить назад стартовые взносы. В случае поломки средства передвижения команды (автомобиля), участники после извещения Ведущих и их одобрения, могут воспользоваться подменой (другим автомобилем), продолжив игру всей командой только на нем. Если команда сходит с дистанции, капитан обязан сообщить о причине схода Ведущим игры, как только команда приняла данное решение.

8. Отправляя Заявку в адрес Ведущих, Команда соглашается с тем что:
 

 - Ведущие не несут никакой ответственности за действия Команды.
 - Ведущие не несут никакой ответственности за возможный материальный, физический и моральный ущерб, причиненный членам Команды во время Игры действиями самой Команды.
 - Ведущие вправе отказать Команде в регистрации без объяснения причин.
 - Все фото и видео материалы, заснятые во время игры, могут использоваться по усмотрению Организаторов, передаваться в средства массовой информации.
 - Все члены Команды должны быть ознакомлены с данным документом. Команда обязуется во время Игры выполнять все задания с соблюдением всех законодательных норм и готова нести административную и уголовную ответственность за их несоблюдение. Команда обязуется следовать спортивным принципам Честной Игры, поддерживая в своих участниках дух товарищества и взаимопомощи.
Лица в состоянии алкогольного или наркотического опьянения к участию в игре не допускаются.